| Pilot | Corp | Allianz | Kills (≈30T) | Kills gesamt | K/D | zKB Danger % | Gefahr ▼ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Noch keine Daten. | |||||||
| Anteil | Regel (kurz) | Punkte |
|---|---|---|
| 30 T Aktivität | Max. 65 P. Zuwachs zu Beginn größer (≈ halbe Punktzahl bei ~12 Beteiligungen); ab ~30 steigt der Wert langsamer. | 0–65 |
| 7 T Momentum | Max. 10 P. Hebt Aktivität der letzten 7 Tage hervor (≈ halbe Punktzahl bei ~8 Beteiligungen). | 0–10 |
| Effizienz |
Mit zKB-Danger: Danger % × 0,15. Ohne: (Kills/(Kills+Losses)) × 15.
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0–15 |
| Solo-Zusatz | +1 P pro Solo-Kill (lebenslang), max. +5 P. | 0–5 |
| Ship-Zusatz | +5 P, wenn das Top-Ship eine „Hunter“-Klasse ist (Bomber, Recon, T3D, Interceptor, T3C, Black Ops, Marauder). | 0–5 |
| K/D-Abzug |
Bei K/D < 0,7 werden Punkte abgezogen: ungefähr (0,7 − K/D) × 20, bis max. −10 P.
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−10–0 |
| Summe | Alle Beiträge addieren und auf 0–100 begrenzen. | 0–100 |